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こんなの見つけた
634 :名も無き冒険者:2008/11/26(水) 13:40:29
ビール祭り
鬼×4
禁煙
灼熱処理落ち
開幕レーザー
深海回復うまうま
ジャミングチップ破産
エレ念ソウル
360°全方位骨投げ
メカ神
キャンセル巻貝爆発回避
全裸でシャロー稼ぎランチャー
感電スピ
アシュルル
ダンジン破産
バグ挑発+バグ投網+投擲喧嘩
毒霧オンライン
ドロップバグレアアバ回避
エピック実装したけどドロップはしない
テルケッチャー死去
ドロップ300倍
バカ無双
名誉鬼剣士
スト最速
過剰書きだけなのにいつ頃なのかわかる不思議w
時系列順で並んでるんでσ(´д`●)мёがわかるのは「鬼×4」 あたりかな
「ビール祭り」っていうのだけがわからない…何があったんだろ?
サービス開始初期からいた方情報(。ゝェ・b)b。゚.+゚ョロシクッ。゚.+゚
■鬼×4 → 鬼が他職と比べて強かったのでPTでは鬼×4が理想PTだった?確かそんな感じ。
このあたりからやり始めたから詳細は不明。
■禁煙 → レンジャー禁止の意。
当時、決闘で移動射撃は相当嫌われていてレンジャーまでもが部屋名に出入り禁止と書かれてるのが目立った。
ちなみに決闘では「4禁」っていう名で4つのスキルが自粛傾向にあった。
移動射撃、HA、鬼影歩、カモフラージュ…だったかな
■灼熱処理落ち → スピが灼熱・ナパームを使うとエフェクトの関係で極端に重くなりひどい人は回線落ちまでいった。
■開幕レーザー → 脊髄1ボス部屋にてランチャーが起こす事件の意。
テンタクル前の壷2個を開幕レーザーで壊しおびき寄せてしまうランチャーは地雷認定された。
■深海回復うまうま → ベヒのHP回復アイテムは青い聖体くらいしかなくそんなにたくさん採れなかったので、回復アイテム稼ぎにプレイヤーの多くは深海を利用した。
珊瑚ゼリー、熟したぶどう、巻貝の肉、ベヒーモスの鱗など深海は回復の宝庫だった。
■ジャミングチップ破産 → 当時不良製造チップは回復と交換するという使い道しかなく、眩しい結晶もドロップ率がかなり低く設定されていたた。真っ黒も20個程必要で、脊髄2で聖なる守護者称号を持っていないと苦戦必須、PTでは白い目で見られた。そのため必死で取ろうとするが白キューブ・眩しいなどが高騰したため破産する者まで出た。
■エレ念ソウル → Actが始まり、鬼畜ダンジョンだったシャロ蜘蛛PTにはこれらの職が重宝された。
■360°全方位骨投げ → これは…スカルスロワーのことかな?当時のスカルスロワーはノーモーションで見てる方向関係なくプレーヤーに向けて骨を投げてきた。しかも骨は今みたいに壊せないので近接職には鬼門だった。
■メカ神 → 銃改変で恐ろしい性能に成り上がったメカ。
決闘でメカドロ・テンペは嫌われカウントは相手には見えなかった(カウントにカモフラがかかった状態)。
しかもカウントは最大30秒まで置けたので3つ4つと大量にばら撒けた。
強すぎるという意味でソロ専職とまで言われた。
■キャンセル巻貝爆発回避 → これは確かクレイジーイヴァンの自爆攻撃を巻貝で寝て回避するという技が、ジャンプ回避で難しい職に広まった。
■全裸でシャロー稼ぎランチャー → 強化が必要ない上にシャロをガト火炎レーザーでサクサククリアできる改変後ランチャーのこと。シャロは今以上に回復が稼げた。
「Q、お金を稼ぎやすい職は? A、ランチャー」の由縁。
■感電スピ → フラグレ感電で異常なまでのダメージを叩き出していたスピの意。
PTプレイ・決闘時の感電は瞬殺を意味した。
■アシュルル → 鬼職最弱と言われていた阿修羅のあだ名 主にPTで使われる。
決闘では潜在波動等でまずまずの位置にいたが狩性能はかなり悪かったので、PTでは「防御だけ高いおとり」という意味合いで使われた。
■ダンジン破産 → ダンジン実装(初期にはいたらしいが急に消えた)で壷が買えるようになりギャンブル破産者が相次ぐ。
■バグ挑発+バグ投網+投擲喧嘩 毒霧オンライン
→ 喧嘩屋改変で発生したバグ性能なスキル。
挑発はどんな攻撃でも100%スタックし網→ディスクの超絶ヒットは当時注目を浴びまくった。
それに加えチャーリーには唯一毒霧で開幕ダメージを与えることができたので、心臓は1:30~2分以内で確実にクリアできた。そのため喧嘩作成者が相次ぐ。
■ドロップバグレアアバ回避 → アイテムが全くドロップしなくなるというバグがテス鯖(だったっけ?)で発生。
なぜか全身レアアバだと回避できた。
■エピック実装したけどドロップはしない → ヘルモン実装直後から長い間エピがドロップしなかった時期があった。誰一人としてエピドロップの報告はなく、コスモアイが貯まる一方。プレイヤーは出るはずのないエピを期待してヘルに挑戦し続けた。
その後ドロップするように修正されたようだが運営からの詳しい回答は不明。
■テルケッチャー死去 → バトルメイジのチェイサー発射時の声「☆(ゝω・)vテルケッチャー」がメイジ改変とともに消え去る。つい最近一周忌を向かえ今なお人気の名ゼリフとなっている。
゙" "''" "゙" ゙"/::ヽ____ ヾ"
゙" ゙" " ゙"'' ゙" |ヽ/:: ヾ''"
゙" ゙'" "゙" ゙" .|:: |::: | ゙ " テルケッチャー
゙" ゙ ゙" ゙"'' |:: l: (ゝω・)v | 11/21 死去
゙" ゙" "゙" ゙"|: :|: | ''゙"
゙" ゙" ゙""'"Wv,_|:: l |、wW"゙"
゙" ゙"''" ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''"
"'' ゙"''"゙" V/Wヽ`―――――――――lV/W "'
゙""' ゙"''" "゙"WW''―――――――wwww' ゙"゙''"
■ドロップ300倍 → バーニング開始直後、5分間程起きた超ドロップ事件。その後通常バーニングに戻る。
■バカ無双 → これはなんだろ?テアナのこと?それともバーサーカーの性能で無双できるっていうことかな?
■名誉鬼剣士 → 鬼改変で極端に増えた地雷鬼職の意?
■スト最速 → 死亡の塔を楽にクリアできるといわれる格闘再改変後のストライカーを指す。
ここまで書いたのはいいけど、つい最近のことの方が覚えてないことが多いな
詳細知ってる方ご指摘お願いします(´∀`;)
・本日のビル結果(3回目)
現在
【クレイジーイバン扇動者の火薬】254
【ハトネックの歯】272
【メカタウの破片】192
【精製されたテラナイト】0
=ビルマルク試験場=
【 職 】喧嘩屋
【Lv装備】60 +10テラナイトクロー
【ランク】M
【疲労度】全26回(疲労度156分)
【時 間】かなり
――材料――
【霊魂の結晶】39
【テラナイト】146
【混沌の魔石のかけら】10
【災いの兆し】7
【魔力溶解剤】7
【招待状】11
――消耗品――
【大きい乾燥肉】43
【ロトン達人HP】8
【ロリアン達人MP】12
【凝縮された元素のポーション】102
【飛翔のポーション】86
――密封――
【lv45】ノースマイア冒険者のための力のセラミックベルト
【lv50】
――クエストアイテム――
【クレイジーイバン扇動者の火薬】27
【ハトネックの歯】34
【メカタウの破片】38
【精製されたテラナイト】作成可能数 5
今日は順調に破片が出た 火薬と歯はちょっと差が開いてきたみたい
肉が大量で箱から5個同時とか初めて見たかも@@;
・本日の収穫
ハウル88
ノースマイア冒険者のための力のセラミックベルト
タウキャプテン様がビル来て以来初めて密封落としてくれました
2部屋目同様3部屋目もタウキャプテンしかアイテム落としてくれないんだよねー ちょっと感激( ノД`)゚+.゚゚+.゚
26週目ラストのゴルカからはクイック腰が!最後引いて良かった~ヽ(*´∀`)ノ
昔ビルでゴルカから当時7Mくらいのクイック上着が出た時はぶっ飛んだけど、今じゃ見る影もないという…相場急降下状態><;
終わった後は材料収集してたんだけどモエさんが黒キューブ大量に売ってくれたのもあって、当分は材料には困らない予定
・本日のビル結果
現在
【クレイジーイバン扇動者の火薬】227
【ハトネックの歯】238
【メカタウの破片】154
【精製されたテラナイト】0
=ビルマルク試験場=
【 職 】喧嘩屋
【Lv装備】60 +10テラナイトクロー
【ランク】M
【疲労度】全26回(疲労度156分)
【時 間】かなり
――材料――
【霊魂の結晶】48
【テラナイト】141
【混沌の魔石のかけら】12
【災いの兆し】4
【魔力溶解剤】9
【招待状】12
――消耗品――
【大きい乾燥肉】34
【ロトン達人HP】10
【ロリアン達人MP】12
【凝縮された元素のポーション】87
【飛翔のポーション】73
――密封――
【lv45】
スタープラチナローブ
クイックシルバーソルベルト
スタープラチナローブ
ノースマイア冒険者のための迅速のレザーブーツ
【lv50】
――クエストアイテム――
【クレイジーイバン扇動者の火薬】25
【ハトネックの歯】32
【メカタウの破片】32
【精製されたテラナイト】作成可能数 5
材料や消耗品は昨日と似たような感じで、今日は火薬が0連続したこともあり25個止まり
歯と破片は同数 昨日と同様精製可能数は5
クリパミスがなかったらもうちょっと破片は手に入ったかもねヾ(`Д´)ノ゛
それでも26週ちゃんと周れたからいいや
火薬と歯は全工程の1/4、破片は1/8を通過したあたり
この差はこれからどうなっていくのやら
・本日の収穫
偉大なる青いホウキ
ノースマイア冒険者のための迅速のレザーブーツ
スタープラチナローブ
クイックシルバーソルベルト
スタープラチナローブ
一昨日メカタウの破片が40個手に入ったと思ったら、昨日は0が5連続だったりして15個
Kだったらもっと安定するのかな?一日に26回行けるんだから最低25個は欲しい
取れる日と取れない日の差がありすぎて困る もっと安定しないものだろうか><;
こんな記事を見つけた
230 :アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 23:56:10
略
テラクエ武器で少しだけど終わりが見えてきた。
しかし最近ハトネックの歯だけ異様に出ない。
他2つと比べて57個も差がつくとかなんなの。
メカタウの破片が3個出たとき嫌な気分になってしまうのが辛い・・・
231 :アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 02:14:12
>>230
先人から言わせて貰えれば半分位まで行くとハトネが足らないが残り精製が40位になる位にはタウが足りない。
今のところ、やった奴は全員そんな感じ。
火薬30歯40破片2が終わった時。
232 :アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 02:30:19
>>231
テラクエ材料だがまさにそんな感じだったからその個数見て驚いたわ!
特に後半破片はさっぱりで他はガンガン貯まっていった
仕様みたいだな…アクセもやってるけどこの先どう貯まっていくのやら…
242 :230:2008/11/20(木) 23:07:27
>>231>>232
だがしかし、昨日の時点で火薬1374歯1317破片1374なんだ。
そして今日もビルK13回。ハトネックの歯25個だと?
大体1日13回行くことが多いんだけど、20個いけばいい方。
まさか、ここから・・・!?
243 :アラド戦記名無しさん:2008/11/21(金) 04:37:02
テラクエくらいの量だと、ちゃんと収束して平均化
するんじゃないかな。
Mで1.2、Kで1.4個のクエ品出現だったから、それを
1600から割ってくれれば通う数。
ただ55カンスト時の話で、入場無料の開放時期は
ボス死で帰ることもあったからか、俺は破片以外が
+50程度で完了。
23CHで4PTしか見ないけど、相当量のテラが足らない
と思うのね。みんな金持ちだなぁと感心する。
ないしは算出してないのかな…
テラ武器を完成させた直後(11/16ブログ 『Can you celebrate?』)のそれぞれの材料を見てみると、上記>>231と似たような結果で終わっている
>>232も同じこと言ってるしこれは材料に「集まり方」が存在するのか…?
>>243の予想だとだんだん平均化していくみたいだけど――
シャイロックのハロウアイ集めクエの時はどうだったろう?
あれは頭・腕・胸・足をそれぞれ5個づつ集めるというクエでテラクエよりははるかに少ない数だけど、1ダンジョンで複数パーツを集めるという点では一緒だ
周りの人から聞いた話と10キャラくらいこなした経験から、ハロウアイパーツは不規則に集まるケースもある
バランス良く集まる場合がほとんどだったけど、足だけ足りずに煉獄でLv30から35まで過ごしたって人もいた
結局その人はそれ以降も集まらずあきらめたらしいけど、これは単に運が悪かっただけだろうか?
せっかくソロでやってるんだから今日からビルのデータを取ってみたいと思う
・本日のビルM結果
現在
【クレイジーイバン扇動者の火薬】 202
【ハトネックの歯】 206
【メカタウの破片】 122
【精製されたテラナイト】 0
=ビルマルク試験場=
【 職 】喧嘩屋
【Lv装備】60 +10 テラナイトクロー
【ランク】M
【疲労度】全26回(疲労度156分)
【時 間】かなり
――材料――
【霊魂の結晶】49
【テラナイト】143
【混沌の魔石のかけら】7
【災いの兆し】8
【魔力溶解剤】7
【招待状】14
――消耗品――
【大きい乾燥肉】31
【ロトン達人HP】8
【ロリアン達人MP】4
【凝縮された元素のポーション】46
【飛翔のポーション】86
――密封――
【lv45】プラトニックコンバタンパンツ
【lv50】
――クエストアイテム――
【クレイジーイバン扇動者の火薬】28
【ハトネックの歯】36
【メカタウの破片】29
【精製されたテラナイト】作成可能数 5
・本日の収穫
プラトニックコンバタンパンツ
ノースマイア冒険者のための知能の礼服ベルト
ここ1週間程テラナイトクローをみっちり使い込んでみた使用感
パッと見た感じどうも武器能力効果と実際に表示される数値が噛み合っていない
というか普段毒塗りくらいしかかけていない喧嘩はBUFFをかけ慣れていないため、左下に表示される数値がどれくらいUPしてるのかよくわからない
普段から息吹使ってる念マスさんだったらよくわかる項目なのかな?
キャスト速度 +113
攻撃速度 +107
移動速度 +104
これは10%上昇なのかよくわからないので置いといて、問題は防御値の変化
物理防御は-765なのに25054 → 22317
魔法防御は-800なのに12019 → 10874
考えられるのは防具強化値やスキンアバでの上昇値だ
物理防御は金剛Mも取っていてややこしくなりそうだったから魔法防御で検証
無強化アクセ3種を適当に装備
すると…
うん これでつじつまが合うことになる
おそらくそれぞれの速度UPも、アバや装備その他諸々でアップした速度の合計から10%UPするものと思われる その値が数値化されたのが上記数値だろう
◆検証結果
テラナイト武器の効果発動時の数値は
○キャスト・攻撃・移動速度上昇 → 各能力速度プラスのアバターや装備などでUPした合計速度から+10%(おそらく)
○物理・魔法防御力減少 → 無強化状態から10%マイナスされ、よって強化されて上昇した防御値は制限を受けない
これは速度重視の人には嬉しい装備かもしれない
防御力も強化すればするほどおいしいし-10%も気にならない
546 :名も無き冒険者:2008/11/23(日) 08:18:17
>>538
それは数値的に設定されてる速度が元は1200だったからそう出るんじゃないか?
あそこはMPリゼン率とか独特な表記してくれるよ
549 :名も無き冒険者:2008/11/23(日) 08:29:15
>>546
あーなるほどそうなのか
装備品の速度増加も合わせた数値で10%増加してんのかな
575 :名も無き冒険者:2008/11/23(日) 09:09:09
テラ武器の重複は特殊
1部屋で一回しかかからない
次の部屋へ行けばまたかかる可能性がある
かかった状態で部屋移動し、また発動すれば20%
自分は30%までは体感した
頭上のクルクルがすんげーぞオラァ
ちなみに決闘は部屋移動ないから重複は絶対ない
テラナイト&クロニクルクエストでかかるおおよその日数を計算したデータを集めてみた
以下 転載
……………………………………………………………………………………………………
■クロニクルクエスト
・クロニクルクエに必要な主要アイテム
クロニクルクエでNPCに渡すのに必要なアイテム(入場に必要な個数除く)
混沌の魔石 590個(=かけら5900個)
霊魂 300個
下級元素 1400個
災い 200個
これにクエアイテムが100%ドロップしたとき(最低回数)の各D入場回数
王 70回(霊魂700個)
ビル 20回(霊魂200個)
悲鳴 20回(災い200個)
ビルと悲鳴はもともと100%ドロップだから各20回ずつで終わるが問題は王
実際はこれの倍近い数の150回(霊魂1500個)は通うことになる
これらを踏まえるとクロニクルクエに必要なアイテムの総数は
混沌の魔石 590個(=かけら5900個)
霊魂 2000個
下級元素 1400個
災い 400個
1日で獲得できる魔石(かけら換算)は
10Fオンラインで50個(魔石5個)+限定クエ(宮殿、スカサ、泥棒、ハメ、入り口)で29個
の合計79個
これで5900個を補うためには約75日かかる
そこでサブキャラに限定クエをさせてかけらを集めると
サブキャラ1人:79+29=108個⇒約55日
サブキャラ2人:79+58=137個⇒約44日
サブキャラ3人:79+87=166個⇒約36日
……………………………………………………………………………………………………
■テラナイトクエスト
○不滅の王ボロディーン称号
参考までに、ボロディーン王称号は4PTでMの場合、5日前後で終了できる。(シール50枚用意スタート)
○テラナイト武器
ハイパーメカタウの破片 1600
武器クエストを終わらせるのに40日+霊魂約10000個+テラナイト3200個
○テラナイトアクセサリー
ハイパーメカタウの破片 800(それぞれ)
アクセサリークエストをひとつ終わらせるのに20日+霊魂約5000個+テラナイト1600個
疲労156を使い切れば26周(全6部屋)
26周で、破片が30-40枚前後獲得できる。
26周=霊魂260個と、黒キューブ欠片1040個を消費
メカタウの破片などは1000でカンストするので、随時「精製テラナイト」に変換する。
フォーチュンコインと天木はわりと必携。特に3部屋目二人ハマると詰む。
Lv57でペットつきの場合、4PTのKでクリア経験値30000強獲得。
Lv58でペットつきの場合、4PTのKでクリア経験値10000前後獲得。
・テラクエ体験者の声
145 :アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 19:09:06
前スレか前々スレに、テラナイトクエについて書いてた者だけど
その後の経過残しとく。参考にしてくれ。
ビルK200回でのメカタウの欠片平均取得率は1.36個
1日27回潜って1,2回はメカタウに返り討ちにあってたので
100%クリア出来れば1.4~1.5個になると思う。
ついで1回クリアするのに7分30秒程度掛かってるので
一日26回潜るのに3時間半、塔10階オンラインで4時間掛かる。
この他に霊魂買う為にch6うろついたりするので更に時間食う。
なんつーか廃人寸前です。アラド立ち上げるのが嫌になった。
状も入り口用が出る訳じゃないし。出る密封も45レベル。
これからやろうと思う奴は手を出すな。帰宅後一日中アラド立ち上げる事になるぞ。
ビルマルク入場回数:186回
精製されたテラナイト:047/320
8分の1地点通過!絶対に諦めないぞ!!
……………………………………………………………………………………………………
どれも共通して聞こえてくる声は絶望感と疲労感ばかり
でも実際には進行中の人や達成した人もちらほら見かける
これはやる人とやらない人分かれるだろうなー…
個人的な感想として焦らず急ごうとせず、コツコツこなしていけば結構達成できるものだと思う
材料が足りなくなったら随時中断し別キャラで稼ぐとかね
ただこれはあくまで理想形であり、実際は相当の根気が必要なわけでこればかりは個人差があってできない人がいても当たり前かと…お金だっていっぱい必要だし(;´Д`A```
強くなりたかったり強力なアイテムはできるだけ早く欲しいと思うのが誰しも心の中にはある
だから、このクエこなしたから廃人とかやってないから普通とか言うのは根本的なところで何か違うと思うな
やり込めばやり込む程手に入れられるものは大きくなるし、反対にやらない人やできない人がいてもおかしくない
むしろ上記クエはやらなくても全然問題ない上になくてもクリアに支障はないし(クロニクルは異界でどうなるか不安だけど…(´Д`;))
やるならゆっくり確実に急ぎさえしなければいずれは達成できる
ゲームだけど中身の人は人間なんだしそれぞれの事情や性格が出て当然 一人じゃなく色んなキャラで遊んでみたかったりもするでしょう
自分は目標を見据えた根性だけでやってます それに日本アラドはアプデ間隔長いんでやることないしぃ( ゚∀゚);',*;',.;*ガハァッ!!!
あ 「廃人」はネタでバンバン使いますよw
すみません 個人的な感想ばかりでできるだけ公平に書こうと思ったけど偏見混じってます
きっとできない人から言わせればこんなことは言えないかもしれませんね
実際その人の立場に立ってみないとわからないこともたくさんあるってのは重々承知です
異論は認めまくります><
結論
ゲームの楽しみ方は千差万別 人それぞれ
結局はこれにつきますね やっぱりこれが一番だわ(人´∀`).☆.。.:*・゜